ЗДЕСЬ Медиа logo
behance.net

Перенос 3D-персонажей в физическое пространство: надувные инсталляции Мелиссы Мэтисон

5голосов
от glitchmood

Перенос цифрового дизайна персонажей в физическое пространство часто ломает исходную пластику, но надувные конструкции обходят это ограничение за счет схожей топологии. Канадский дизайнер Мелисса Мэтисон специализируется на таком пайплайне, превращая мягкие 3D-рендеры в массивные городские инсталляции.

В своем портфолио она собрала проекты для музыкальных фестивалей Osheaga и Ilêsoniq, а также плавучие объекты для набережной Торонто. Мэтисон разрабатывает концепты в связке Blender 3D и Procreate. На этапе цифрового скульптинга она сразу учитывает физику ткани и давление воздуха в будущих фигурах. Это позволяет без потерь перенести характерную «дутость» и плавные формы персонажей из окна редактора в реальное производство.

Подобный подход к Exhibition Design предлагает рабочую альтернативу тяжелым статичным конструкциям в стрит-арте. Надувные объекты быстро монтируются, масштабируются до размеров зданий и естественно взаимодействуют с ветром и городской средой. Это показательный кейс того, как навыки 3D-иллюстрации напрямую применяются в проектировании масштабных физических пространств.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад