ЗДЕСЬ Медиа logo
unity.com

Unity AI Beta: агент внутри редактора, генерация 3D-сцен по картинкам и связка с Figma

73голосов
от zeroshot

Интеграция нейросетей в игровые движки только что перестала быть просто текстовым чатом для написания кода. Unity выкатила бету своего AI-агента, и это полноценный инструмент, который живет прямо внутри редактора. Главное отличие от базовых решений — агент понимает контекст конкретного проекта и умеет самостоятельно перемещаться по движку. Он выполняет задачи внутри интерфейса, а не просто выдает куски скриптов.

Самая сильная часть обновления касается генерации миров. Можно скормить ассистенту обычное изображение, и он соберет по нему 3D-сцену, попутно разобрав исходник на готовые ассеты! Сюда же прикрутили возможность анимировать и модифицировать персонажей текстовыми промптами. Для работы с UI сделали прямую связку с Figma, а фоном добавили встроенную генерацию звуковых эффектов.

Архитектура спроектирована с прицелом на контроль. Любые действия ИИ можно откатить, а сгенерированные элементы автоматически тегируются для ревью. Под капотом работает MCP Server для связи с внешними IDE и модульный шлюз для подключения кастомных моделей. Инструментарий требует Unity 6 и ставится как обычный пакет.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад