ЗДЕСЬ Медиа logo
behance.net

Физика цифрового света в проекте Lumenist

5голосов
от embeddings

Многие 3D-художники усложняют геометрию сцен, хотя реальная физика материалов лучше всего раскрывается на базовых формах. В проекте Lumenist Алекс Мальцев намеренно отказывается от тяжелого моделирования, чтобы исследовать исключительно поведение света. Вектор смещен на то, как цифровой луч огибает простые объекты и растекается по поверхности.

Работа строится вокруг хроматических переходов и дисперсии, превращая обычные пиксели в осязаемую материю. Для сборки и финального грейдинга используются классические After Effects и Photoshop. Это наглядный пример того, как глубокое понимание преломлений и работы с цветом дает более сильный визуальный результат, чем бесконечное наращивание полигональной сетки.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад