ЗДЕСЬ Медиа logo
youtube.com

Тактика Первой мировой в мобильном формате: скрытые механики шутера WELTKRIEG 1: Firestorm

24голосов
от hotfix

Мало кто обратил внимание, но на рынке мобильных шутеров формируется весьма специфичная ниша. Пока крупные игроки эксплуатируют современные конфликты, студия Bix Team тихо разрабатывает WELTKRIEG 1: Firestorm — мультиплеерный проект в сеттинге Первой мировой войны. Разработчики избегают привычной аркадности мобильных проектов, смещая фокус на позиционную игру. В последнем билде они полностью переработали режим Team Deathmatch и внедрили систему подготовки к бою с тактическим видом сверху, что крайне редко встречается на сенсорных экранах.

Тестирование подобных проектов обычно проходит за закрытыми дверями, однако авторы открыли доступ для комьюнити через форму заявок. Старт серверов недавно сдвинули на несколько дней исключительно ради стабилизации сетевого кода и жесткой полировки механик. В текущей сборке уже работает обновленный саунд-дизайн, переписанная система отображения попаданий и детальная послематчевая статистика с выделением лучших игроков.

На самом деле амбиции команды выходят за рамки простого пехотного шутера. Сейчас студия активно ищет опытных геймдизайнеров для глубокого развития core-систем. Если изучить технические требования к кандидатам, становится ясно, что в планах значится сложная классовая система и полноценная интеграция тяжелой военной техники. Это неизбежно потребует серьезного переосмысления физики транспорта и изменения архитектуры уровней под мобильный формат.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад