Наконец-то по-настоящему крепкий CG-профиль без лишней воды! Дмитрий Ковальчук — Senior CG Generalist с базой в Милане, который уже больше восьми лет делает качественный моушен-дизайн для рекламы и ивент-контента. Редко встречаешь специалистов, способных одинаково хорошо закрывать весь пайплайн от драфтового концепта до тяжелого финального рендера.
Главная сила Дмитрия — уверенный фоторил и плавная, сочная анимация. Вся магия происходит в Cinema 4D с использованием связки рендеров Redshift, Octane и Arnold. Оцените его проект GROOT x PLAYSTATION или массивное оформление для Winline The International 2023 — там отлично видна скрупулезная работа со светом и сложными материалами. Сразу понятно, что человек умеет грамотно оптимизировать сцены и выдает стабильный результат даже на объемных задачах с жесткими дедлайнами.
Сейчас Дмитрий открыт к контрактам, фрилансу и фуллтайму. Если вы ищете технически подкованного автора для создания плотной коммерческой графики, это отличный кандидат с очень сильным студийным бэкграундом.
Поделиться:
taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов
Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust