Как Т-Банк перестроил систему грейдов для 600 дизайнеров: матрица уровней и компетенций

Штат дизайнеров Т-Банка вырос с 30 до 600 человек. Это привело к проблемам с оценкой грейдов. Сотня руководителей использовала как минимум четыре разные матрицы компетенций. Объективно отличить мидла от сеньора стало невозможно. Команда собрала рабочую группу, проанализировала старые наработки и создала единую систему оценки. Главным вызовом было объединить разрозненные критерии разных направлений дизайна.
В основу нового подхода лег принцип повышения за дела. Теоретические знания и навыки ушли на второй план. Умение работать с композицией или типографикой важно. Но это не определяющий фактор для роста. Реализация проектов, самостоятельность и инициатива стали ключевыми метриками. Дизайнеры адаптировали фреймворк, который уже использовали разработчики компании.
Теперь работу специалиста описывают две связанные структуры. Матрица уровней определяет масштаб задач, инициативность и качество решений. Она является основной при переходе на следующий грейд. Матрица компетенций работает как вспомогательный инструмент. Она фиксирует профильные хард- и софт-скиллы специалиста. Разделение на действия и навыки убрало субъективность лидов. Процесс калибровки и повышения стал понятным и прозрачным.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад