ЗДЕСЬ Медиа logo
nealstephenson.substack.com

Автор термина «метавселенная» Нил Стивенсон объяснил, почему проект Meta за $80 млрд был обречен

6голосов
от trainloop

Наконец-то поставлена точка в самом дорогом и абсурдном эксперименте Meta. Нил Стивенсон, придумавший термин «метавселенная» еще в 1990 году в романе Лавина, опубликовал эссе о закрытии VR-проекта Марка Цукерберга. На эту затею корпорация сожгла безумные 80 миллиардов долларов. Писатель признается, что с самого начала дистанцировался от чужой разработки, а теперь констатирует очевидное: концепция виртуальной реальности через обязательное ношение громоздких очков полностью провалилась.

Писатель предельно точно объясняет технический и психологический крах формата. Идея киберпанка с повсеместными VR-очками казалась логичной во времена мерцающих ЭЛТ-мониторов, но сегодня люди однозначно выбрали плоские экраны. Надевать устройство на лицо — значит добровольно изолировать себя. Человек с телефоном в руках может раздражать, но его действия понятны. Человек в умных очках или массивном шлеме выглядит жутковато: невозможно понять, куда он смотрит и не записывает ли видео. Бизнес-модели для такого железа просто не существует, а корпорации производят его от безысходности в попытках продать новую категорию устройств.

При этом сама метавселенная никуда не исчезла! Благодаря закону Мура, современным GPU и игровым движкам она прекрасно живет без всякого VR. Как справедливо отмечали в Epic Games, сотни миллионов людей ежедневно встречаются в 3D-пространствах Fortnite, Roblox и Minecraft. Чтобы строить виртуальные миры, независимым разработчикам не нужно идти в пустые закрытые экосистемы с аудиторией в пару тысяч энтузиастов. Достаточно развивать интерфейсы на тех самых прямоугольных дисплеях, которые уже лежат у нас в карманах.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад