Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов и другие свежие материалы для дизайнеров

В новом выпуске Журналуса рассказали, как Деймос и Молох разработали дизайн-код для города бесов. Это интересный проект, который показывает, как дизайн меняет восприятие пространства.
Кроме этого, в выпуске много полезного: цитаты из книги Дональда Нормана о дизайне, советы по работе с ИИ, методики постмортемов и делегирования задач. Есть разбор 10 хороших решений в корзине «ВкусВилла» и подробный гайд по увольнению.
Отдельно стоит отметить чек-лист для проектирования дизайн-систем и материал о том, почему быть свободным художником сложно.
Если хотите узнать больше и найти идеи для своей работы, посмотрите свежий выпуск на сайте Журналус. Там много всего интересного и полезного.
Изучите материал и пусть он поможет вам работать лучше и не выгорать.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад