Как Деймос и Молох разработали уникальный дизайн-код для города бесов — обзор выпуска Журналус № 498

В свежем номере «Журналуса» рассматривается проект создания масштабного дизайн-кода для условного «города бесов» — концепта, разработанного Деймосом и Молохом. Этот кейс демонстрирует, как можно выстроить стилистическую систему, отражающую атмосферу и идентичность вымышленного урбанистического пространства.
Выпуск предлагает глубокий разбор практических аспектов разработки дизайн-кода, включая выбор визуальных элементов и их взаимодействие в рамках единой системы. На примере проекта подчеркивается, насколько важен последовательный арт-дирекшен для создания цельного образа, особенно когда речь идет о необычных концепциях.
Кроме того, в номере представлены материалы по актуальным темам: от цитат Дональда Нормана о философии дизайна до подробных гайдов по делегированию, постмортемам и построению дизайн-систем. Такие материалы помогают дизайнерам и арт-директорам улучшить свои профессиональные навыки и эффективно организовать рабочие процессы.
Выпуск также содержит обзоры инструментов и методик, которые актуальны для современного креативного сообщества, включая практические советы по использованию слотов в Figma и создание стильных печатных спесименов.
Подробнее с материалами выпуска можно ознакомиться на сайте Журналус. Рекомендуется к прочтению всем, кто интересуется системным подходом к дизайну и художественным руководством в нестандартных проектах.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад