zhurnalus.artlebedev.ru
Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов и другие полезные материалы из Журналуса № 498

В свежем выпуске Журналуса — много полезного для тех, кто работает с дизайном и творчеством.
Рассказали, как Деймос и Молох сделали дизайн-код для города бесов. Это пример масштабной и нестандартной работы с визуальными элементами среды. Кроме этого, в выпуске есть:
- Цитаты из книги Дональда Нормана о дизайне для лучшего мира
- Как искусственный интеллект зависит от человеческого арт-дирекшена
- Что такое постмортемы и как их проводить
- Советы по делегированию задач сотрудникам
- Анализ корзины «ВкусВилла» с десятью удачными решениями
- Полный гайд по защите прав при увольнении
- Чек-лист для проектирования дизайн-систем
- Почему быть свободным художником сложно
- Масштабный дизайн-код жилого района в Тюмени
- Как использовать слоты в дизайн-системах Figma
- Что нужно, чтобы создать что‑то великое
- Стильный лимитированный печатный спесимен
Все материалы помогают не просто быть в тренде, а делать работу качественней, избегая выгорания и бессмысленного контента.
Подробнее про выпуск и статьи можно посмотреть на сайте Журналуса.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад